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Modeling in 3 Studio Max
Texturierung und Mapping
in Substance Painter.
Exportieren der FBX Datei
in die UNREAL ENGINE.
Lighting, Rendering, Camera
Post Process etc. erfolgt
dann in der Unreal Engine

Modeling in 3 Studio Max
Texturierung und Mapping
in Substance Painter.
Exportieren der FBX Datei
in die UNREAL ENGINE.
Lighting, Rendering, Camera
Post Process etc. erfolgt
dann in der Unreal Engine

Unreal Engine
Model aus 3DS-Max als FBX,
Beleuchtung, Materialien
Camera in Unreal Engine

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Unreal Engine