Modeling in 3 Studio Max
Texturierung und Mapping
in Substance Painter.
Exportieren der FBX Datei
in die UNREAL ENGINE.
Lighting, Rendering, Camera
Post Process etc. erfolgt
dann in der Unreal Engine
Modeling in 3 Studio Max
Texturierung und Mapping
in Substance Painter.
Exportieren der FBX Datei
in die UNREAL ENGINE.
Lighting, Rendering, Camera
Post Process etc. erfolgt
dann in der Unreal Engine
Unreal Engine
Model aus 3DS-Max als FBX,
Beleuchtung, Materialien
Camera in Unreal Engine
Unreal Engine