Modeling in 3 Studio Max
Texturierung und Mapping
in Substance Painter.
Exportieren der FBX Datei
in die UNREAL ENGINE.
Lighting, Rendering, Camera
Post Process etc. erfolgt
dann in der Unreal Engine

Modeling in 3 Studio Max
Texturierung und Mapping
in Substance Painter.
Exportieren der FBX Datei
in die UNREAL ENGINE.
Lighting, Rendering, Camera
Post Process etc. erfolgt
dann in der Unreal Engine

Modeling in 3 Studio Max
Texturierung und Mapping
in Substance Painter.
Exportieren der FBX Datei
in die UNREAL ENGINE.
Lighting, Rendering, Camera
Post Process etc. erfolgt
dann in der Unreal Engine