Modeling in 3 Studio Max Texturierung und Mapping in Substance Painter. Exportieren der FBX Datei in die UNREAL ENGINE. Lighting, Rendering, Camera Post Process etc. erfolgt dann in der Unreal Engine
Modeling in 3 Studio Max Texturierung und Mapping in Substance Painter. Exportieren der FBX Datei in die UNREAL ENGINE. Lighting, Rendering, Camera Post Process etc. erfolgt dann in der Unreal Engine
Modeling in 3 Studio Max Texturierung und Mapping in Substance Painter. Exportieren der FBX Datei in die UNREAL ENGINE. Lighting, Rendering, Camera Post Process etc. erfolgt dann in der Unreal Engine